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H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 ·
动画

初稿出处:
坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由众多帧静止的画面,以自然的速度(如每秒16张)一连播放时,肉眼因视觉残象爆发错觉,而误感到画面活动的作品。

在 Web
开辟中,日常须求完毕各类卡通效果,比方:移动、变形、光滑度变化等,明天大家珍视来研讨各样活动的兑现。

一、栅格图形和矢量图形
栅格图形:也称位图,图像由一组二维像素网格表示。
Canvas 2d API 就是一款栅格图形 API。通过 Canvas API 绘制图形,其实是立异Canvas 的像素。PNG 和 JPEG 是三种栅格图形的格式。即 PNG 和 JPEG
图像中的数据也一致代表着像素。
矢量图形:图像由数学描述的几何样子表示。矢量图像包蕴运用高档几何样子(比方线和形状)绘制图像所需的方方面面音信。
SVG 是矢量图形的一种,同 HTML 同样,SVG 是一种文件格式,有和好的
API。SVG 同 DOM API 结合产生了一种矢量图形 API。就算可以将 PNG
等栅格图形嵌入到 SVG 中,但从根本上讲,SVG 是一种矢量格式。

点评:SVG具有完美的客商交互性:SVG能响应抢先八分之四的DOM2事件,SVG能透过cursor卓越的捕捉顾客鼠标的移动等等,感兴趣的意中人能够精晓下啊,恐怕本文对您读书动画有所援救

交互性       SVG具有非凡的客户交互性,比方:

直线移动

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一般能够直接由种种点的任务,以及到点的大运与一切动画持续时间的比率,写出近似下边的代码并可完结动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% {
transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); }
60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform:
translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

二、理解 SVG
SVG 的本质特征是它根据 XML。HTML5 引进了内连 SVG,所以 SVG
成分能够直接出现在 HTML 标识中。

交互性
SVG具有可观的顾客交互性,举个例子:

  1. SVG能响应超越一半的DOM2事件。
  2. SVG能透过cursor优秀的捕捉客户鼠标的位移。
    3.
    顾客能够很有利的通过安装svg成分的zoomAndPan属性的值来贯彻缩放等功效。
  3. 顾客能够十分低价的把动画和事件结合起来,完结都部队分参差不齐的效果与利益。

曲线移动

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在 CSS 中得以通过 transform-origin 配合 rotate
实现曲线移动,可是这种 曲线 都是圆的一部分且不太好调节。

这种活动大家得以把它拆分成五个趋势的移位叠合,如

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更详实的印证能够参见那篇小说
《curved-path-animations-in-css》。

SVG 和 Canvas 的首要性差别:
(1)SVG 绘制的文件可选,而 Canvas 无法(因为 Canvas
文本用像素绘制,是图像的一片段);
(2)SVG 上的文书是可照本宣科的,Canvas 上的文本无法被搜寻引擎获取。

  1. SVG能响应大部分的DOM2事件。
  2. SVG能通过cursor非凡的捕捉客商鼠标的移动。
    3.
    顾客能够很有利的经过设置svg元素的zoomAndPan属性的值来完结缩放等职能。
  3. 客商能够很便利的把动画和事件结合起来,实现都部队分参差不齐的功效。
    透过给SVG成分挂接事件,大家得以运用脚本语言方便的到位部分交互职务。SVG帮衬超越百分之五十的DOM2事件,比如:onfocusin,
    onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout,
    onload, onresize,
    onscroll等事件。除了这一个,SVG还提供了独有的卡通片相关的事件,举例:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。
    事件大家相比熟识,就相当少说了。

     
通过给SVG成分挂接事件,大家得以采纳脚本语言方便的形成都部队分并行职务。SVG援救大多数的DOM2事件,比方:onfocusin,
onfocusou, onclick, onmousedown, onmouseup, onmousemove, onmouseout,
onload, onresize,
onscroll等事件。除了那些,SVG还提供了独有的卡通片相关的风浪,举个例子:onroom,onbegin,onend,onrepeat等。
      事件大家比较熟知,就相当的少说了。 

渠道移动

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那也是曲线移动,然则想像下面那样,那个很难拆分成多少个方向的位移叠合。那样的位移路线能够品尝以下多少个议程:

  • SVG Animation

那般的门道能够比较好的用 SVG path 来说述,然后利用 SVG Animation
做跟随动画,并能够到达预期的轨道效果。

重在代码(在线示例):

JavaScript

<svg width=”420px” height=”260px” viewBox=”0 0 420 260″ version=”1.1″
xmlns=””
xmlns:xlink=”; <g stroke=”#979797″
stroke-width=”1″ fill=”none”> <path id=”motionPath”
d=”M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …” ></path>
</g> <g id=”cray” transform=”translate(0, -24)”
stroke=”#979797″> <image id=”cray-img”
xlink:href=”” x=”0″
y=”0″ width=”100px”/> </g> <animateMotion
xlink:href=”#cray” dur=”5s” begin=”0s” fill=”freeze”
repeatCount=”indefinite” rotate=”auto-reverse” > <mpath
xlink:href=”#motionPath” /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …" ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

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  • JavaScript

动用 JavaScript
能够一贯操作成分进行活动,理论上能够实现其余动画,只是实现部分繁杂的卡通开销相比较高,幸好有种种已经开采好了的工具库能够供我们采纳。比如,使用
Greensock 的 Tween马克斯 和 MorphSVGPlugin(收取金钱),通过 MorphSVGPlugin
提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 Tween马克斯使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById(‘hill’) var path =
MorphSVGPlugin.pathDataToBezier(“#motionPath”); TweenMax.to(hill, 5, {
bezier:{ values:path, type:”cubic”, autoRotate: 180 },
ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById(‘hill’)
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

  • CSS

贯彻动画,其实就是在对应的小时点做相应的“变化”。再回头看直线移动的落到实处形式,其实只要能交付丰富多点的职位和该点的时日与持续时间的比值,那实在曲线也足以平素用
CSS 来达成。

相当的多时候设计员选用 AE
来统一筹划动画,当大家得到设计稿后,能够给动画扩大关键帧,然后借助一些工具把关键帧的新闻导出来,这里介绍二个
keyframes-cli,能够导出那样结构的多少

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从属性名字可以决断出来 X_POSITIONY_POSITIONxy
的职位新闻,而 key_values 里的 data 就是大家须求的点位置
该点的时间与持续时间的比值 能够依据 start_frame 得出,
写个剧本把那一个数量处理下,可收获近似下边包车型地铁 CSS 代码

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安装的关键帧更加的多,动画会越流畅,但 CSS 也会大增。

专心:不是 AE 关键帧里全数的音信都足以导出来,还跟 AE
里选拔的联网性质有关,这里有介绍。

末尾,总计一下,移动动画正是用一种适于的章程把时光和岗位的调换关系显得出来。除了上边方法,肯定还会有相当多任何的不二秘籍和扶植工具,款待留言交换座谈。

多谢您的翻阅,本文由 坑坑洼洼实验室
版权全体。假若转发,请申明出处:凹凸实验室()

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评论

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HTML 是用来定义页面结构的注解性语言,而 SVG
是用来创设视觉结构的语言。通过 DOM API ,你能够与 SVG 和 HTML
进行互相。SVG 文书档案是因素结合的树状结构,同 HTML
同样,它扶助脚本操作和增多体制,还足以向 SVG 成分增添事件管理函数。

动画片的法子
SVG采取的是采用文本来定义图形,这种文书档案结构非常适合于创制动画。要改动图形的职务、大小和颜料,只需求调动相应的属性就足以了。事实上,SVG有为种种事件管理而特意布置的性质,以致相当多依然特意为动画量身定做的。在SVG中,完毕动画能够有上边三种方法:

动画片的法门      
SVG选择的是选拔文本来定义图形,这种文书档案结构特别适合于创建动画。要退换图形的岗位、大小和颜色,只需要调治相应的质量就可以了。事实上,SVG有为各个事件管理而特意规划的习性,以致比很多依然非常为动画量身定做的。在SVG中,完结动画能够有下面三种办法:

图片 API 设计方面存在三个山头:
一是即时情势(immediate-mode):图形提供了绘图接口,由 API
接口调用引起的绘图行为会即时发生。如 Canvas。
二是保留情势(retained-mode):在保存格局图形中,有一个与场景中的视觉对象对应的模子,它会趁机年华的延期而保留下来。能够选择API 操作场景图形,当其改换时,图形引擎会重绘场景。SVG
是一种保留方式图形,其情景图形就是文书档案。用于操作 SVG 的 API 是 W3C DOM
API。

  1. 动用SVG的动画成分。这几个下边会器重介绍。
    2.
    行使脚本。选择DOM操作运营和调整动画,那一个曾经是一门成熟的技巧了,前边有三个小例子。
  2. SMIL(Synchronized Multimedia Integration
    Language)。那一个风乐趣的请参见:
    上面的例证包罗了SVG中两种最大旨的卡通片
  1. 行使SVG的动画成分。那一个上面会入眼介绍。
    2.
    选取脚本。接纳DOM操作运转和调整动画,那些早正是一门成熟的技能了,前边有一个小例子。
  2. SMIL(Synchronized Multimedia Integration
    Language)。那几个有野趣的请仿效:。

SVG 文书档案在表现时会保留构成它的矢量新闻,缩放 SVG
时,渲染程序会及时重绘全部结成图像的线条。所以,缩放 SVG
不会变成其质量下滑。而 Canvas
缩放时图像会模糊,原因是图像由像素结合,且不得不在越来越高分辨率下重新采集样品。

代码如下:

      上面包车型地铁例子满含了SVG中三种最基本的动画片:

三、使用 SVG 创建 2D 图形
(1)在页面中增添 SVG
加多内联 SVG 到 HTML 页面中犹如增添任何因素一样简单。svg
标签的起来标志和得了标志之间,能够增加一些模样和其余视觉对象。仍是可以够在
HTML 中以静态图像的艺术援用 SVG 文件,比如:
<code>
<img src=”example.svg”>
</code>
而是这种措施的弱项是:SVG 文书档案不可能像内联 SVG 内容那样集成到 DOM
中,即不或者编写与 SVG 成分实行互动的脚本。
(2)轻易的造型
SVG
语言富含了骨干的形态成分,如矩形、圆形和椭圆。形状成分的尺码和岗位被定义成了质量。如:矩形的属性有
width 和 height。圆形有八个意味着半径的 r 属性。和 css 同样,距离单位包含px,em 等。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red” fill=”#ccc”
/>
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f” fill=”none”
stroke-width=”8″ />
</svg>
</code>
SVG 绘制形状对象时是按指标在文书档案中冒出的顺序进行的。
SVG 实用的坐标体系与 Canvas API 同样,svg
成分的左上角地方的坐标是(0,0)。
(3)变换 SVG 元素
SVG
中某个协会成分,可用来将多个要素结合起来,使它们作为二个完全进行转移或链接。<g>
成分代表“组”(group)。组能够用来整合五个有关的要素。组内成员可由通用 ID
来援引。其余,组也足以当作贰个二个安然无事进行改造。示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<g transform=”translate(-10, 350)”
stroke-width=”20″
stroke-linejoin=”round”>
<path d=”M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250″
fill=”none” />
</g>
</svg>
</code>
(4)复用内容
SVG 中的 <defs> 成分用于定义留待将来选择的开始和结果(折合 react/vue
中的组件效用周边)。SVG 中的 <use> 成分用于链接到 <defs>
成分定义的剧情。借助那多少个成分。能够屡次复用同一内容,解决冗余。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<defs>
<g id=”shapeGroup”>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red” fill=”#ccc”
/>
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f” fill=”none”
stroke-width=”8″ />
</g>
</defs>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(20,0) scale(0.5)”
/>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(50,0) scale(0.7)”
/>
<use xlink:href=”#shapeGroup” transform=”translate(80,0)
scale(0.25)” />
</svg>
</code>
(5)图案和潜移暗化
图案近似于 Canvas 中的背景图做法。渐变也分为线性渐变和放射性渐变,和
Canvas 类似。
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<defs>
<pattern id=”GravelPattern” patternUnits=”userSpaceOnUse” x=”0″ y=”0″
width=”100″ height=”67″ viewBox=”0 0 100 67″>
<image x=”0″ y=”0″ width=”100″ height=”67″
xlink:href:”gravel.jpg”></image>
</pattern>
<linearGradient id=”Gradient”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#000″></stop>
<stop offset=”100%” stop-color=”#f00″></stop>
</linearGradient>
</defs>
<rect x=”10″ y=”10″ width=”100″ height=”80″ stroke=”red”
fill=”url(#Gradient)” />
<circle cx=”120″ cy=”80″ r=”40″ stroke=”#00f”
fill=”url(#GravelPattern)” stroke-width=”8″ />
</svg>
</code>
(6)SVG 路径
SVG 不仅仅包蕴简单的形态,还含有自由形态的门径。path 成分有一个 d 属性。d
代表数量(data)。在 d
属性的值中,你能够内定一种类的路径绘制命令。每条命令都大概含有坐标参数。一些限令的意义为:M
代表移至(moveto),L 代表划线至(lineto),Q 代表贰次曲线, Z
代表闭合曲线。
(7)SVG 文本
示例:
<code><svg width=”200″ height=”200″>
<text x=”10″ y=”80″ font-family=”Droid Sans” stroke=”#00f”
fill=”#00f” font-size=”18px”>
hello SVG
</text>
</svg>
</code>

<svg width=”8cm” height=”3cm”viewBox=”0 0 800 300″
xmlns=”” version=”1.1″>
<desc>基本动画成分</desc>
<rect x=”1″ y=”1″ width=”798″ height=”298″
fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />
<!– 矩形地点和分寸的动画片 –>
<rect id=”RectElement” x=”300″ y=”100″ width=”300″ height=”100″
fill=”rgb(255,255,0)”>
<animate attributeName=”x” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”0″ />
<animate attributeName=”y” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”0″ />
<animate attributeName=”width” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”800″ />
<animate attributeName=”height” attributeType=”XML”
begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”300″ />
</rect>
<!–
创制新的客商坐标空间,所以text是从新的(0,0)初步,后续的转换都是指向新坐标系的
–>
<g transform=”translate(100,100)” >
<!– 上边选拔了set去动画visibility,然后使用animateMotion,
animate和animateTransform实行另外种类的动画片 –>
<text id=”TextElement” x=”0″ y=”0″
font-family=”Verdana” font-size=”35.27″ visibility=”hidden”>
It’s alive!
<set attributeName=”visibility” attributeType=”CSS” to=”visible”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateMotion path=”M 0 0 L 100 100″
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animate attributeName=”fill” attributeType=”CSS”
from=”rgb(0,0,255)” to=”rgb(128,0,0)”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
type=”rotate” from=”-30″ to=”0″
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
<animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
type=”scale” from=”1″ to=”3″ additive=”sum”
begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
</text>
</g>
</svg>

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四、组合场景
完整示例:
<code><svg width=”400″ height=”600″>
<defs>
<pattern id=”GravelPattern” patternUnits=”userSpaceOnUse” x=”0″ y=”0″
width=”100″ height=”67″ viewBox=”0 0 100 67″>
<image x=”0″ y=”0″ width=”100″ height=”67″
xlink:href=”gravel.jpg”></image>
</pattern>
<linearGradient id=”TrunkGradient”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#663300″></stop>
<stop offset=”40%” stop-color=”#996600″></stop>
<stop offset=”100%” stop-color=”#552200″></stop>
</linearGradient>
<rect x=”-5″ y=”-50″ width=”10″ height=”50″
id=”Trunk”></rect>
<path d=”M-25, -50
L-10, -80
L-20, -80
L-5, -110
L-15, -110
L0, -140
L15, -110
L5, -110
L20, -80
L10, -80
L25, -50
Z” id=”Canopy”></path>
<linearGradient id=”CanopyShadow” x=”0″ y=”0″ x2=”0″ y2=”100%”>
<stop offset=”0%” stop-color=”#000″
stop-opacity=”.5″></stop>
<stop offset=”20%” stop-color=”#000″
stop-opacity=”0″></stop>
</linearGradient>
<g id=”Tree”>
<use xlink:href=”#Trunk”
fill=”url(#TrunkGradient)”></use>
<use xlink:href=”#Trunk”
fill=”url(#CanopyShadow)”></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”none” stroke=”#663300″
stroke-linejoin=”round” stroke-width=”4px”></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”#339900″
stroke=”none”></use>
</g>
<g id=”TreeShadow”>
<use xlink:href=”#Trunk” fill=”#000″></use>
<use xlink:href=”#Canopy” fill=”000″ stroke=”none”></use>
</g>
</defs>
<g transform=”translate(-10, 350)” stroke-width=”20″
stroke=”url(#GravelPattern)” stroke-linejoin=”round”>
<path d=”M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250″
fill=”none”></path>
</g>
<text y=”60″ x=”200″ font-family=”impact” font-size=”60px”
fill=”#996600″ text-anchor=”middle”>
Happy Trails!
</text>
<use xlink:href=”#TreeShadow” transform=”translate(130, 250)
matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(1, 0.6)”
opacity=”0.2″></use>
<use xlink:href=”#Tree” transform=”translate(130,
250)”></use>
<use xlink:href=”#TreeShadow” transform=”translate(260, 500)
matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(2, 1.2)”
opacity=”0.2″></use>
<use xlink:href=”#Tree” transform=”translate(260, 500)
scale(2)”></use>
</svg>
</code>

把这段代码放到html文书档案的body中运作一下就足以领悟动画的职能。

<svg width=”8cm” height=”3cm”  viewBox=”0 0 800 300″
     xmlns=”” version=”1.1″>
  <desc>基本动画成分</desc>
  <rect x=”1″ y=”1″ width=”798″ height=”298″ 
        fill=”none” stroke=”blue” stroke-width=”2″ />
  <!– 矩形地点和尺寸的卡通 –>
  <rect id=”RectElement” x=”300″ y=”100″ width=”300″ height=”100″
        fill=”rgb(255,255,0)”  >
    <animate attributeName=”x” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”0″ />
    <animate attributeName=”y” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”0″ />
    <animate attributeName=”width” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”300″ to=”800″ />
    <animate attributeName=”height” attributeType=”XML”
             begin=”0s” dur=”9s” fill=”freeze” from=”100″ to=”300″ />
  </rect>
  <!– 创立新的客户坐标空间,所以text是从新的(0,0)初步,后续的调换都以指向新坐标系的 –>
  <g transform=”translate(100,100)” >
    <!– 下边接纳了set去动画visibility,然后利用animateMotion,
 animate和animateTransform试行别的类型的动画片 –>
    <text id=”TextElement” x=”0″ y=”0″
          font-family=”Verdana” font-size=”35.27″ visibility=”hidden”  > 
      It’s alive!
      <set attributeName=”visibility” attributeType=”CSS” to=”visible”
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animateMotion path=”M 0 0 L 100 100″ 
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animate attributeName=”fill” attributeType=”CSS”
           from=”rgb(0,0,255)” to=”rgb(128,0,0)”
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
           type=”rotate” from=”-30″ to=”0″
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
      <animateTransform attributeName=”transform” attributeType=”XML”
           type=”scale” from=”1″ to=”3″ additive=”sum”
           begin=”3s” dur=”6s” fill=”freeze” />
    </text>
  </g>
</svg>

动画成分的公物属性
率先类:钦赐指标成分和性质
xlink:href
其一应该是很熟谙了,指向试行动画的要素。那个因素的必需是在现阶段的SVG文书档案片段中定义的。若无一点点名那么些天性的话,动画会应用到温馨的父成分上。
attributeName = “<attributeName>”
其一天性钦赐了使用动画的属性。要是该属性有namespace的话(不要忘了,SVG本质是XML文书档案),这一个namespace也要增加。比如上边包车型客车事例中分别给xlink起了分歧的外号,这里animate钦点属性的时候就带了namespace:

图片 10

代码如下:

      把这段代码放到html文书档案的body中运营一下就足以清楚动画的功能。
卡通成分的公家性质

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