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物体运动规律:通过更动物体的职分,而发出位移变化。
任何活动都是相对的,就好像物理中的运动公式:s(要实现的)…

功用如下:

javascript运动详解,javascript详解

实体运动规律:通过改换物体的地方,而爆发位移变化。

方法:

1.移动的物体使用相对化定位
2.因而转移一定物体的属性(left、right、top、bottom)值来使物体移动。举例向右或左移动能够利用offsetLeft(offsetRight)来支配左右活动。

步骤:

1、开头运动前,先祛除已有放大计时器(因为:是接连点击开关,物体会活动更快,形成移动混乱)
2、开启计时器,总结速度
3、把活动和安歇隔绝(if/else),剖断结束条件,试行活动

一.定时器

在javascritp中,有五个有关沙漏的专项使用函数,它们是:

1.倒计机械漏刻:timename=setTimeout(“function();”,delaytime);
2.循环沙漏:timename=setInterval(“function();”,delaytime);

  function()是电火花计时器触发时要实践的是事件的函数,可以是二个函数,也能够是多少个函数,只怕javascript的语句也得以,单要用;隔绝;delaytime则是距离的时光,以微秒为单位。

  倒计时电火花计时器就是在指按期期后触发事件,而循环反应计时器正是在间隔时间到来时一再触发事件,其差距在于:前面一个只是效能二次,而后人则不停地功用。

  倒计时放大计时器一般用于页面上只必要接触一遍的的情况,举例点击某开关后页面在早晚时间后跳转到相应的站点,也足以用来判别贰个浏览者是或不是你的站点上的“老客”,假使不是,你就足以在5秒恐怕10秒后跳转到相应的站点,然后告诉她之后再来能够在某些地点按某二个按键就能够高速走入。

  循环计时器一般用来站点上要求从复实施的效果与利益,比如一个javascript的滚动条也许状态栏,也足以用来将页面包车型地铁背景用飞雪的图片来表示。这一个事件要求隔一段时间运行壹回。

  不时候大家也想去掉一部分丰裕的机械漏刻,此时能够用clearTimeout(timename)
来关闭倒计时沙漏,而用clearInterval(timename)来关闭循环停车计时器。

二.移动切磋

1.活动:匀速运动(让物体动起来)

对反应计时器的运用
给DIV加相对牢固
offsetLeft

主题材料:到达某些特定位罝停符
缓和:做决断,符合条件时关掉反应计时器(存计时器timer)
速度变慢(一般不动时间,而是改数字-速度)
用变量存速度

难题:取7时,offsetLeft未有等于300的时候,div停不下来
解决:>=300 //停在 301

难点:到300后点击开关还延续走
缘由:点击按键,施行函数,开计时器(施行业前函数一起码施行一遍)
解决:加else (未有达到指标从前才实践)

主题材料:三番五次点击,速度变快
由来:每点击一遍就开一个定时器,点击四遍就有多少个放大计时器同一时候专业
消除:保障每一趟只有贰个停车计时器工作,先cearlnterval ()

示例1,

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>分享到</title>
<style>
#div1 {width:150px; height:200px; background:green; position:absolute; left:-150px;}
#div1 span {position:absolute; width:20px; height:60px; line-height:20px; background:blue; right:-20px; top:70px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');

  oDiv.onmouseover=function ()
  {
    startMove(0);
  };
  oDiv.onmouseout=function ()
  {
    startMove(-150);
  };
};

var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');

  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;

    if(oDiv.offsetLeft>iTarget)
    {
      speed=-10;
    }
    else
    {
      speed=10;
    }

    if(oDiv.offsetLeft==iTarget)
    {
      clearInterval(timer);
    }
    else
    {
      oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1">
  分享到
</div>
</body>
</html>

成效如下:

金沙糖果派对网站app 1

示例2,淡入淡出:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>淡入淡出</title>
<style>
#div1 {width:200px; height:200px; background:red; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');

  oDiv.onmouseover=function ()
  {
    startMove(100);
  };
  oDiv.onmouseout=function ()
  {
    startMove(30);
  };
};

var alpha=30;
var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');

  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;

    if(alpha<iTarget)
    {
      speed=10;
    }
    else
    {
      speed=-10;
    }

    if(alpha==iTarget)
    {
      clearInterval(timer);
    }
    else
    {
      alpha+=speed;

      oDiv.style.filter='alpha(opacity:'+alpha+')';
      oDiv.style.opacity=alpha/100;
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>

效用如下:

金沙糖果派对网站app 2

匀速运动的终止条件

相距丰裕近

示例3,匀速运动的甘休条件:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>匀速运动的停止条件</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}
#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}
#div3 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:100px; top:0; background:black;}
</style>
<script>
var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');

  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;

    if(oDiv.offsetLeft<iTarget)
    {
      speed=7;
    }
    else
    {
      speed=-7;
    }

    if(Math.abs(iTarget-oDiv.offsetLeft)<=7)
    {
      clearInterval(timer);

      oDiv.style.left=iTarget+'px';
    }
    else
    {
      oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<input type="button" value="到100" onclick="startMove(100)" />
<input type="button" value="到300" onclick="startMove(300)" />
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
<div id="div3"></div>
</body>
</html>

2.变速运动(缓冲运动)

慢慢变慢,最终停止
相距越远速度越大
速度有距离决定
速度=(指标值-当前值)/缩放周全
万一没有缩放周密t速度太大,须臾间达到终点.未有经过

标题:并不曾真的达到300
缘由:速度只剩0.9 //像素是显示屏能够呈现的最/J库位,并不会四舍五入掉
Math.ceil ()向上取整
Math.floor ()向下取整

主题材料:向左走,又差一块–Math.floor ()
判断:三目 speed=speed>0 ? Math.ceil ( speed ): Math.floor ( speed )

演示,缓冲运动:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>缓冲运动</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}
#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}
</style>
<script>
function startMove()
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  setInterval(function (){
    var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10;
    speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

    oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';

    document.title=oDiv.offsetLeft+','+speed;
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<input type="button" value="开始运动" onclick="startMove()" />
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
</body>
</html>

功效如下:

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3.多实体运动

四个div ,鼠标移入变宽
运动框架传参obj,知道让哪个物体动起来
用到缓冲应当要取整

主题材料:div没运动回去 //清除前一个电火花计时器
由来:唯有八个放大计时器
斩草除根:加物体上的机械漏刻,使各样物体皆有贰个机械漏刻。停车计时器作为实体属性

多少个div淡入淡出
第一关闭物体上的反应计时器
经验:多物体运动框架全部东西都不可能共用

标题:不是因为沙漏,而是因为阿尔法
减轻:作为品质附加到物体上 /不以变量情势存在

offset 的 bug

加border变宽

offsetWith并不是真的的width ,它拿走的是盒模型尺寸
消除:躲着 宽度扔到行间,parselnt ( oDiv.style.width )

越来越缓和: getStyle ( obj, name ) currentStyle , getComputedStyle
加border ,只要offset就有标题 去掉offset

亲自过问,多物体运动:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:100px; height:50px; background:red; margin:10px; border:10px solid black;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var aDiv=document.getElementsByTagName('div');

  for(var i=0;i<aDiv.length;i++)
  {
    aDiv[i].timer=null;

    aDiv[i].onmouseover=function ()
    {
      startMove(this, 400);
    };

    aDiv[i].onmouseout=function ()
    {
      startMove(this, 100);
    };
  }
};

function startMove(obj, iTarget)
{
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function (){
    var speed=(iTarget-obj.offsetWidth)/6;
    speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

    if(obj.offsetWidth==iTarget)
    {
      clearInterval(obj.timer);
    }
    else
    {
      obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
</html>

效果与利益如下:

金沙糖果派对网站app 4

4.任性值运动

放肆值运动的单位分为光滑度和px。

px单位的放肆值

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv1=document.getElementById('div1');
  oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);};
  oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);};

  var oDiv2=document.getElementById('div2');

  oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);};
  oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);};

  var oDiv3=document.getElementById('div3');
  oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);};
  oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);};

  var oDiv4=document.getElementById('div4');
  oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);};
  oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);};
};

function getStyle(obj, name)
{
  if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];}
  else{return getComputedStyle(obj, false)[name];}
}

function startMove(obj, attr, iTarget)
{
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function (){
    var cur=parseInt(getStyle(obj, attr));

    var speed=(iTarget-cur)/6;
    speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

    if(cur==iTarget)
    {
      clearInterval(obj.timer);
    }
    else
    {
      obj.style[attr]=cur+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1">变高</div>
<div id="div2">变宽</div>
<div id="div3">safasfasd</div>
<div id="div4"></div>
</body>
</html>

功能如下:

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发光度的大肆值,须要做剖断:

判断
var cur=0
if ( attr== 'opacity '){
cur=parseFloat ( getStyle ( obj, attr)) *100
}else{

}
设置样式判断
if ( attr== 'opacity '){
obj.style.fiIter = 'alpha ( opacity: '( cur+speed ) + ')'
obj.style.opacity= ( cur+speed ) /100
}else{

}

5.链式运动

多出去的二个参数,唯有传进去的时候才调用
鼠标移入变宽,甘休以往弹出abc
先横向张开.再以向张开
鼠标移出,先变回不透明,变矮,变窄

三.封装运动框架(源码下载:)

据悉上述的解析与计算,封装运动框架move.js如下:

function getStyle(obj, name)
{
  if(obj.currentStyle)
  {
    return obj.currentStyle[name];
  }
  else
  {
    return getComputedStyle(obj, false)[name];
  }
}

function startMove(obj, json, fnEnd)
{
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function (){
    var bStop=true;    //假设:所有值都已经到了

    for(var attr in json)
    {
      var cur=0;

      if(attr=='opacity')
      {
        cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);
      }
      else
      {
        cur=parseInt(getStyle(obj, attr));
      }

      var speed=(json[attr]-cur)/6;
      speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

      if(cur!=json[attr])
        bStop=false;

      if(attr=='opacity')
      {
        obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')';
        obj.style.opacity=(cur+speed)/100;
      }
      else
      {
        obj.style[attr]=cur+speed+'px';
      }
    }

    if(bStop)
    {
      clearInterval(obj.timer);

      if(fnEnd)fnEnd();
    }
  }, 30);
}

move.js运动框架基本满意今后网页上独具动画的急需(不满含css3)。

四.采纳使用

1,实现如下效果:

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js代码如下:

<script src="move.js"></script>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv=document.getElementById('play');
  var aBtn=oDiv.getElementsByTagName('ol')[0].getElementsByTagName('li');
  var oUl=oDiv.getElementsByTagName('ul')[0];

  var now=0;
  for(var i=0;i<aBtn.length;i++)
  {
    aBtn[i].index=i;
    aBtn[i].onclick=function ()
    {
      now=this.index;
      tab();
    };
  }

  function tab()
  {
    for(var i=0;i<aBtn.length;i++)
    {
      aBtn[i].className='';
    }
    aBtn[now].className='active';
    startMove(oUl, {top: -150*now});
  }

  function next()
  {
    now++;
    if(now==aBtn.length){now=0;}
    tab();
  }

  var timer=setInterval(next, 2000);

  oDiv.onmouseover=function (){clearInterval(timer);};

  oDiv.onmouseout=function (){timer=setInterval(next, 2000);};
};
</script>

应用2,完毕如下效果:

金沙糖果派对网站app 7

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
<style type="text/css">
.....
</style>
<script type="text/javascript" src="move.js"></script>
<script type="text/javascript">
window.onload=function ()
{
  var oBtn=document.getElementById('but');
  var oBottom=document.getElementById('zns_bottom');
  var oBox=document.getElementById('zns_box');
  var oBtnClose=document.getElementById('btn_close');

  oBox.style.display='block';
  var initBottomRight=parseInt(getStyle(oBottom, 'right'));
  var initBoxBottom=parseInt(getStyle(oBox, 'bottom'));
  oBox.style.display='none';

  oBtn.onclick=openHandler;
  oBtnClose.onclick=closeHandler;

  function openHandler()
  {
    startMove(oBottom, {right: 0}, function (){
      oBox.style.display='block';
      startMove(oBox, {bottom: 0});
    });
    oBtn.className='but_hide';
    oBtn.onclick=closeHandler;
  }

  function closeHandler()
  {
    startMove(oBox, {bottom: initBoxBottom}, function (){
      oBox.style.display='none';
      startMove(oBottom, {right: initBottomRight}, function (){
        oBtn.className='but_show';
      });
    });
    oBtn.onclick=openHandler;
  }
};
</script>
</head>
<body>
  ......
</body>
</html>

源码下载:

以上所述正是本文的全体内容了,希望大家可以喜欢。

物体运动规律:通过改换物体的岗位,而发出位移变化。 方法:
1.平移的实体使用相对化定位 2.通过改动定位…

任性值运动的单位分为反射率和px。

浅析JS运动,浅析js

金沙糖果派对网站app,实体运动规律:通过转移物体的任务,而产生位移变化。
任何活动都以周旋的,仿佛物理中的运动公式:s(要达到规定的规范的)=s0(当前的样式值)+vt。

方法:
      1.运动的实体使用相对化定位
     
2.经过改造定位物体的属性(left、right、top、bottom)值来使物体移动。比方向右或左移动能够选取offsetLeft(offsetRight)来支配左右移动。
步骤:
    1、开始运动前,先祛除已有电火花计时器(因为:是接连点击按键,物体会移动更加快,变成移动混乱)
    2、开启动与停止车计时器,总计速度
    3、把活动和截止隔离(if/else),推断截至条件,试行活动

关键点:

1、多物体

将电磁打点计时器附在对象上
2、链式运动

金沙糖果派对2015cc,循环调用电磁照拂计时器:fnEnd函数里张开其余的定时器
3、多值运动

循环属性值数组:贰个坚持计时器时间,推行八个属性值得改变
看清理与运输动甘休,全体属性都到预订的值:扩充一个布尔值标识,开头时,var
bStop=true;    
//倘若:全部值都已经到了;在循环的时候判别,假若if(cur!=json[attr])  
bStop=false;

一.定时器 在javascritp中,有多少个关于放大计时器的专项使用函数,它们是:
1.倒计机械漏刻:timename=setTimeout(“function();”,delaytime); 2.循环计时器:timename=setInterval(“function();”,delaytime);   function()是机械漏刻触发时要实施的是事件的函数,可以是一个函数,也得以是多少个函数,可能javascript的讲话也足以,单要用;隔断;delaytime则是距离的时光,以纳秒为单位。
  倒计时坚持计时器正是在指按期间后触发事件,而循环反应计时器便是在间隔时间到来时频繁触发事件,其分别在于:前面二个只是作用一遍,而后人则不停地功效。
  倒计时放大计时器一般用来页面上只须求接触一回的的状态,比方点击某按键后页面在自然时间后跳转到相应的站点,也足以用于剖断两个浏览者是还是不是您的站点上的“老客”,假若不是,你就可以在5秒可能10秒后跳转到相应的站点,然后告诉她后来再来能够在有些地点按某二个开关就能够神速步入。
  循环电火花计时器一般用于站点上须求从复实行的效果,比如三个javascript的滚动条或然状态栏,也足以用于将页面包车型大巴背景用飞雪的图纸来代表。这个事件须要隔一段时间运维二回。
  不常候我们也想去掉一部分拉长的放大计时器,此时得以用clearTimeout(timename)
来关闭倒计时电火花计时器,而用clearInterval(timename)来关闭循环放大计时器。

二.运动研商
**
1.平移:匀速运动(让物体动起来)
**对坚持计时器的应用
给DIV加相对确定地点
offsetLeft

主题素材:到达有些特定位罝停符
减轻:做判定,符合条件时关掉电火花计时器(存电火花计时器timer)
进程变慢(一般不动时间,而是改数字-速度)
用变量存速度

题目:取7时,offsetLeft未有等于300的时候,div停不下来
解决:>=300 //停在 301

标题:到300后点击按键还三翻五次走
缘由:点击按键,实践函数,开电磁料理计时器(实行业前函数一足足实行一回)
焚林而猎:加else (未有到达目的在此以前才实践)

难点:一连点击,速度变快
案由:每点击二次就开三个电磁打点计时器,点击几遍就有多少个电火花计时器同期职业
缓和:保障每一次唯有二个放大计时器专门的学问,先cearlnterval ()

示例1,分享到:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>分享到</title>
<style>
#div1 {width:150px; height:200px; background:green; position:absolute; left:-150px;}
#div1 span {position:absolute; width:20px; height:60px; line-height:20px; background:blue; right:-20px; top:70px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');

  oDiv.onmouseover=function ()
  {
    startMove(0);
  };
  oDiv.onmouseout=function ()
  {
    startMove(-150);
  };
};

var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');

  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;

    if(oDiv.offsetLeft>iTarget)
    {
      speed=-10;
    }
    else
    {
      speed=10;
    }

    if(oDiv.offsetLeft==iTarget)
    {
      clearInterval(timer);
    }
    else
    {
      oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1">
  分享到
</div>
</body>
</html>

效果如下:

金沙糖果派对网站app 8

示例2,淡入淡出:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>淡入淡出</title>
<style>
#div1 {width:200px; height:200px; background:red; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');

  oDiv.onmouseover=function ()
  {
    startMove(100);
  };
  oDiv.onmouseout=function ()
  {
    startMove(30);
  };
};

var alpha=30;
var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');

  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;

    if(alpha<iTarget)
    {
      speed=10;
    }
    else
    {
      speed=-10;
    }

    if(alpha==iTarget)
    {
      clearInterval(timer);
    }
    else
    {
      alpha+=speed;

      oDiv.style.filter='alpha(opacity:'+alpha+')';
      oDiv.style.opacity=alpha/100;
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>

意义如下:

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匀速运动的终止条件
相距丰富近

示例3,匀速运动的甘休条件:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>匀速运动的停止条件</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}
#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}
#div3 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:100px; top:0; background:black;}
</style>
<script>
var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');

  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;

    if(oDiv.offsetLeft<iTarget)
    {
      speed=7;
    }
    else
    {
      speed=-7;
    }

    if(Math.abs(iTarget-oDiv.offsetLeft)<=7)
    {
      clearInterval(timer);

      oDiv.style.left=iTarget+'px';
    }
    else
    {
      oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<input type="button" value="到100" onclick="startMove(100)" />
<input type="button" value="到300" onclick="startMove(300)" />
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
<div id="div3"></div>
</body>
</html>

2.变速运动(缓冲运动) 稳步变慢,最终结束
距离越远速度越大
    速度有偏离决定
    速度=(目的值-当前值)/缩放周到
    若无缩放周详t速度太大,刹那间达到终点.未有经过

标题:并不曾真正达到300
由来:速度只剩0.9    //像素是显示器能够呈现的最/J库位,并不会四舍五入掉
Math.ceil ()向上取整
Math.floor ()向下取整

主题素材:向左走,又差一块–Math.floor ()
判断:三目 speed=speed>0 ? Math.ceil ( speed ): Math.floor ( speed )

演示,缓冲运动:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>缓冲运动</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}
#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}
</style>
<script>
function startMove()
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');
  setInterval(function (){
    var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10;
    speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

    oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';

    document.title=oDiv.offsetLeft+','+speed;
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<input type="button" value="开始运动" onclick="startMove()" />
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
</body>
</html>

效果如下:

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3.多物体运动
八个div ,鼠标移入变宽
    运动框架传参obj,知道让哪个物体动起来
    用到缓冲一定要取整

主题素材:div没运动回去    //清除前叁个电磁照拂计时器
原因:独有二个电磁打点计时器
化解:加物体上的停车计时器,使各种物体都有二个放大计时器。计时器作为实体属性

多少个div淡入淡出
先是关闭物体上的放大计时器
经历:多物体运动框架全数东西都无法共用

标题:不是因为放大计时器,而是因为阿尔法
解决:作为品质附加到实体上    /不以变量方式存在

offset 的 bug

加border变宽

offsetWith并非的确的width ,它拿走的是盒模型尺寸
缓解:躲着  宽度扔到行间,parselnt ( oDiv.style.width )

尤其化解: getStyle ( obj, name ) currentStyle , getComputedStyle
加border ,只要offset就有题目 去掉offset

演示,多物体运动:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:100px; height:50px; background:red; margin:10px; border:10px solid black;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var aDiv=document.getElementsByTagName('div');

  for(var i=0;i<aDiv.length;i++)
  {
    aDiv[i].timer=null;

    aDiv[i].onmouseover=function ()
    {
      startMove(this, 400);
    };

    aDiv[i].onmouseout=function ()
    {
      startMove(this, 100);
    };
  }
};

function startMove(obj, iTarget)
{
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function (){
    var speed=(iTarget-obj.offsetWidth)/6;
    speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

    if(obj.offsetWidth==iTarget)
    {
      clearInterval(obj.timer);
    }
    else
    {
      obj.style.width=obj.offsetWidth+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
</html>

作用如下:

金沙糖果派对网站app 11

4.任性值运动
大肆值运动的单位分成反射率和px。

px单位的放肆值

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv1=document.getElementById('div1');
  oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);};
  oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);};

  var oDiv2=document.getElementById('div2');

  oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);};
  oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);};

  var oDiv3=document.getElementById('div3');
  oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);};
  oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);};

  var oDiv4=document.getElementById('div4');
  oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);};
  oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);};
};

function getStyle(obj, name)
{
  if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];}
  else{return getComputedStyle(obj, false)[name];}
}

function startMove(obj, attr, iTarget)
{
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function (){
    var cur=parseInt(getStyle(obj, attr));

    var speed=(iTarget-cur)/6;
    speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

    if(cur==iTarget)
    {
      clearInterval(obj.timer);
    }
    else
    {
      obj.style[attr]=cur+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1">变高</div>
<div id="div2">变宽</div>
<div id="div3">safasfasd</div>
<div id="div4"></div>
</body>
</html>

功效如下:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
var oDiv1=document.getElementById('div1');
oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);};
oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);};

var oDiv2=document.getElementById('div2');

oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);};
oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);};

var oDiv3=document.getElementById('div3');
oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);};
oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);};

var oDiv4=document.getElementById('div4');
oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);};
oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);};
};

function getStyle(obj, name)
{
if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];}
else{return getComputedStyle(obj, false)[name];}
}

function startMove(obj, attr, iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function (){
var cur=parseInt(getStyle(obj, attr));

var speed=(iTarget-cur)/6;
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

if(cur==iTarget)
{
clearInterval(obj.timer);
}
else
{
obj.style[attr]=cur+speed+'px';
}
}, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1">变高</div>
<div id="div2">变宽</div>
<div id="div3">safasfasd</div>
<div id="div4"></div>
</body>
</html>

效率如下:

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发光度的猖狂值,须要做推断:

判断
var cur=0
if ( attr== 'opacity '){
cur=parseFloat ( getStyle ( obj, attr)) *100
}else{

}
设置样式判断
if ( attr== 'opacity '){
obj.style.fiIter = 'alpha ( opacity: '( cur+speed ) + ')'
obj.style.opacity= ( cur+speed ) /100
}else{

}

5.链式运动 多出来的三个参数,独有传进去的时候才调用
鼠标移入变宽,截至以往弹出abc
先横向张开.再以向展开
鼠标移出,先变回不透明,变矮,变窄

三.封装运动框架

基于上述的分析与总计,封装运动框架move.js如下:

function getStyle(obj, name)
{
  if(obj.currentStyle)
  {
    return obj.currentStyle[name];
  }
  else
  {
    return getComputedStyle(obj, false)[name];
  }
}

function startMove(obj, json, fnEnd)
{
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function (){
    var bStop=true;    //假设:所有值都已经到了

    for(var attr in json)
    {
      var cur=0;

      if(attr=='opacity')
      {
        cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj, attr))*100);
      }
      else
      {
        cur=parseInt(getStyle(obj, attr));
      }

      var speed=(json[attr]-cur)/6;
      speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

      if(cur!=json[attr])
        bStop=false;

      if(attr=='opacity')
      {
        obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')';
        obj.style.opacity=(cur+speed)/100;
      }
      else
      {
        obj.style[attr]=cur+speed+'px';
      }
    }

    if(bStop)
    {
      clearInterval(obj.timer);

      if(fnEnd)fnEnd();
    }
  }, 30);
}

move.js运动框架基本满意未来网页上独具动画的急需(不包涵css3)。

如上就是本文的全体内容,希望对我们的读书抱有支持。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv1=document.getElementById('div1');
  oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);};
  oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);};

  var oDiv2=document.getElementById('div2');

  oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);};
  oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);};

  var oDiv3=document.getElementById('div3');
  oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);};
  oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);};

  var oDiv4=document.getElementById('div4');
  oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);};
  oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);};
};

function getStyle(obj, name)
{
  if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];}
  else{return getComputedStyle(obj, false)[name];}
}

function startMove(obj, attr, iTarget)
{
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function (){
    var cur=parseInt(getStyle(obj, attr));

    var speed=(iTarget-cur)/6;
    speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

    if(cur==iTarget)
    {
      clearInterval(obj.timer);
    }
    else
    {
      obj.style[attr]=cur+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1">变高</div>
<div id="div2">变宽</div>
<div id="div3">safasfasd</div>
<div id="div4"></div>
</body>
</html>

源码下载:

主题素材:达到某些特定位罝停符
搞定:做推断,符合条件时关掉反应计时器(存沙漏timer)
进程变慢(一般不动时间,而是改数字-速度)
用变量存速度

offset 的 bug

二.活动钻探
**
1.平移:匀速运动(让物体动起来)
**对计时器的行使
给DIV加相对固定
offsetLeft

对沙漏的应用
给DIV加相对定点
offsetLeft

功用如下:

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示范,多物体运动:

方法:

示例2,淡入淡出:

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  • JS运动有关知识点小结(附弹性运动示例)

主题材料:并未当真达到300
案由:速度只剩0.9    //像素是显示屏能够显得的最/J库位,并不会四舍五入掉
Math.ceil ()向上取整
Math.floor ()向下取整

1、开始活动前,先消除已有定时器(因为:是三番三遍点击按键,物体会活动更加快,形成运动混乱)
2、开启计时器,总结速度
3、把移动和截止隔绝(if/else),推断甘休条件,试行活动

4.放肆值运动
大肆值运动的单位分成光滑度和px。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>淡入淡出</title>
<style>
#div1 {width:200px; height:200px; background:red; filter:alpha(opacity:30); opacity:0.3;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');

  oDiv.onmouseover=function ()
  {
    startMove(100);
  };
  oDiv.onmouseout=function ()
  {
    startMove(30);
  };
};

var alpha=30;
var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');

  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;

    if(alpha<iTarget)
    {
      speed=10;
    }
    else
    {
      speed=-10;
    }

    if(alpha==iTarget)
    {
      clearInterval(timer);
    }
    else
    {
      alpha+=speed;

      oDiv.style.filter='alpha(opacity:'+alpha+')';
      oDiv.style.opacity=alpha/100;
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1"></div>
</body>
</html>

如上就是本文的全部内容,希望对大家的上学抱有支持。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>无标题文档</title>
<style>
div {width:200px; height:200px; margin:20px; float:left; background:yellow; border:10px solid black; font-size:14px;}
</style>
<script>
window.onload=function ()
{
  var oDiv1=document.getElementById('div1');
  oDiv1.onmouseover=function (){startMove(this, 'height', 400);};
  oDiv1.onmouseout=function (){startMove(this, 'height', 200);};

  var oDiv2=document.getElementById('div2');

  oDiv2.onmouseover=function (){startMove(this, 'width', 400);};
  oDiv2.onmouseout=function (){startMove(this, 'width', 200);};

  var oDiv3=document.getElementById('div3');
  oDiv3.onmouseover=function (){startMove(this, 'fontSize', 50);};
  oDiv3.onmouseout=function (){startMove(this, 'fontSize', 14);};

  var oDiv4=document.getElementById('div4');
  oDiv4.onmouseover=function (){startMove(this, 'borderWidth', 100);};
  oDiv4.onmouseout=function (){startMove(this, 'borderWidth', 10);};
};

function getStyle(obj, name)
{
  if(obj.currentStyle){return obj.currentStyle[name];}
  else{return getComputedStyle(obj, false)[name];}
}

function startMove(obj, attr, iTarget)
{
  clearInterval(obj.timer);
  obj.timer=setInterval(function (){
    var cur=parseInt(getStyle(obj, attr));

    var speed=(iTarget-cur)/6;
    speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

    if(cur==iTarget)
    {
      clearInterval(obj.timer);
    }
    else
    {
      obj.style[attr]=cur+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<div id="div1">变高</div>
<div id="div2">变宽</div>
<div id="div3">safasfasd</div>
<div id="div4"></div>
</body>
</html>

循环调用放大计时器:fnEnd函数里开启别的的电火花计时器
3、多值运动

move.js运动框架基本知足现在网页上全数动画的要求(不包罗css3)。

多少个div淡入淡出
第一关闭物体上的反应计时器
经验:多物体运动框架全部东西都无法共用

示例2,淡入淡出:

金沙糖果派对网站app 14

js代码如下:

主题素材:到300后点击开关还持续走
由来:点击开关,实行函数,开放大计时器(施行业前函数一至少实行贰回)
消除:加else (没有达到指标在此之前才实行)

示例3,匀速运动的告一段落条件:

标题:div没运动回去    //清除前叁个沙漏
由来:独有叁个沙漏
杀鸡取卵:加物体上的放大计时器,使各种物体都有四个电磁打点计时器。反应计时器作为实体属性

金沙糖果派对网站app 15

move.js运动框架基本满意将来网页上全体动画的需要(不富含css3)。

二.运动斟酌

1、多物体

  循环电磁打点计时器一般用来站点上急需从复推行的效果,举例二个javascript的滚动条或然状态栏,也得以用来将页面包车型大巴背景用飞雪的图纸来代表。那一个事件要求隔一段时间运维二次。

关键点:

金沙糖果派对网站app 16

将机械漏刻附在对象上
2、链式运动

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>匀速运动的停止条件</title>
<style>
#div1 {width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:600px; top:50px;}
#div2 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:300px; top:0; background:black;}
#div3 {width:1px; height:300px; position:absolute; left:100px; top:0; background:black;}
</style>
<script>
var timer=null;

function startMove(iTarget)
{
  var oDiv=document.getElementById('div1');

  clearInterval(timer);
  timer=setInterval(function (){
    var speed=0;

    if(oDiv.offsetLeft<iTarget)
    {
      speed=7;
    }
    else
    {
      speed=-7;
    }

    if(Math.abs(iTarget-oDiv.offsetLeft)<=7)
    {
      clearInterval(timer);

      oDiv.style.left=iTarget+'px';
    }
    else
    {
      oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
    }
  }, 30);
}
</script>
</head>

<body>
<input type="button" value="到100" onclick="startMove(100)" />
<input type="button" value="到300" onclick="startMove(300)" />
<div id="div1"></div>
<div id="div2"></div>
<div id="div3"></div>
</body>
</html>

标题:延续点击,速度变快
由来:每点击贰遍就开贰个机械漏刻,点击四次就有多少个电磁照拂计时器同一时间职业
化解:保障每一回唯有一个计时器工作,先cearlnterval ()

职能如下:

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